Che cos'è IUAV-cast?
venerdì 28 marzo 2008 | | 0 commenti |IUAV-cast è un portale di streaming audio/video nato all'interno del corso Applicazioni di computer grafica tenuto dal professor Davide Riboli, presso il corso di laurea specialistica in Comunicazioni Visive e Multimediali (Università Iuav di Venezia).
Scopo della redazione è fornire uno strumento di informazione che spazi da notizie legate esclusivamente al mondo accademico, a eventi culturali e musicali di possibile interesse per gli studenti.
A seconda della propria natura, i contenuti saranno resi fruibili attraverso il mashup di diversi servizi gratuiti disponibili nel Web 2.0 (Youtube, Last.FM, Twitter) al fine di garantire una risposta interessante, dinamica e veloce alle esigenze degli studenti di Arte e Design.
IxD - Final Crit - Kalma
giovedì 27 marzo 2008 | | 0 commenti |Enrico Ausiello + Claudia De Angelis + Gabriele Rivoli
KALMA è un'installazione situata all'interno della Corte Tagiapiera vicino S. Giacomo dell'Orio che stabilisce una relazione tra il luogo e i suoi visitatori.
La corte è viva e il suo respiro è nervoso per l'intrusione di un visitatore. Il respiro viene visualizzato attraverso delle proiezioni di luce sul pavimento che sono sincronizzate con il suono.
Il visitatore incuriosito dal luogo lo scopre lentamente e attraverso il suo movimento nella corte può illuminarlo. Infine può calmare la corte entrando in contatto con essa.
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IxD - Final Crit - Mubu
| | 0 commenti |Luca De Rosso + Ivan Provenzale
MUBU è un'installazione interattiva tangibile per bambini, progettata per uno dei più affollati luoghi di gioco veneziani, Campo San Giacomo dell'Orio. Quattro creature notturne sono sospese attorno al pennone rosso al centro del campo: i bambini possono tirarle a se, svegliarle, e nutrirle con il giusto cibo. Una buona alimentazione farà cantare i MUBU nel loro ritorno alla posizione di riposo, cibi non graditi verranno invece fisicamente respinti. I MUBU, se alimentati in contemporanea, permettono di creare suoni su una scala pentatonica; queste composizioni vengono poi ripetute per brevissimi periodi di tempo e casualmente nella notte quando le creature, sveglie, attendono un nuovo giorno per esser nutrite dai bambini.
IxD - Final Crit - Passage of time
| | 0 commenti |Giuseppe Cosmai + Francesca Cremonese + Monica Zambolin
PASSAGE OF TIME è un'installazione interattiva che ha lo scopo di alterare momentaneamente la percezione del tempo e dello spazio.
E' un'esperienza da vivere nella parte centrale del Sotoportego de l'Abazia, un buio passaggio coperto vicino la chiesa di Santa Maria della Salute a Venezia.
Al centro di questo passaggio ci sono due porte, una di fronte all'altra, che nell'installazione, vengono utilizzate come finestre su un passaggio virtuale perpendicolare all'esistente. Qui, per pochi secondi, il passante perde la cognizione del tempo e vive un'esperienza di deviazione temporale per riflettere sulla propria condizione istantanea.
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Tutte le lettere dell’alfabeto hanno un suono vivace e lieto
mercoledì 26 marzo 2008 | | 0 commenti |Jessica Desirò, Giulia Franzino, Angela Daniela Putignano, Enrico Rudello
Ispirandosi ad una delle celebri filastrocche di Gianni Rodari l’installazione indaga una nuova dimensione tipografica: le lettere non sono più intese come segni grafici, ma come oggetti sonori, come uno strumento musicale, sfiorando le diverse lettere di questa installazione si possono produrre vari suoni.
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IxD - Final Crit - Dreamstop
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Andrea Collet + Alberto Granaiola + Maria Chiara Toncich
Gli imbarcaderi sono punti di passaggio ai quali dedichiamo quei minuti di attesa del vaporetto, non-luoghi che viviamo senza rendercene conto. Le storie legate a questi posti sono brevi, così come la loro memoria, quei cinque minuti di attesa vengono esauriti e dimenticati in fretta. Anche gli imbarcaderi possono avere un diario di bordo? Cosa accadrebbe se questo diario rendesse disponibile a tutti le sue pagine? I passanti vivrebbero in modo diverso gli imbarcaderi una volta lette quelle pagine o viste quelle immagini?
Dreamstop valorizza esteticamente e poeticamente questi nodi vitali della città, aiutando i passanti a riflettere e a giocare con quei "cinque minuti di attesa".
Di giorno il passaggio delle persone attiva un sistema di telecamere fisse. Esse catturano 5 secondi di vita all'interno dell'imbarcadero.
Il sistema elabora con dei filtri e salva le clip registrate.
Nelle ore notturne il sistema interagisce con la persona che aspetta il vaporetto. Su ogni finestra dell'imbarcadero la persona vedrà la propria siluette, come se fosse il rifesso di uno specchio e, all'interno di essa, lo spettatore vedrà le clip registrate durante il giorno: come se fossero le immagini di un "diario".
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L'Aleph
| | 0 commenti |Cervellin Silvia, Ferraro Matteo, Poli Sara, Rubini Margherita
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IxD - Final Crit - Stormraiser
| | 0 commenti |Marina Andrade Camara + Alice Lucchin + Martina Pagura
STORMRAISER è un'installazione interattiva pensata per feste ed eventi musicali e ideata per i Magazzini del Sale di Venezia, un grande edificio che fungeva da magazzino. L'interazione è causata da eccitazione delle persone: più la gente balla e si muove, più l'ambiente intorno a loro si modifica. Il movimento delle persone crea una "tempesta" all'interno dell'edificio che cresce proporzionalmente alla quantità di individui coinvolti e alla frequenza con cui questi ballano.
Chiunque può interagire con l'installazione attraverso un braccialetto che comunica il movimento delle braccia al sistema; questo a sua volta attiva le luci e i ventilatori che muovono il soffitto ricoperto di tessuto per crare un effetto "tempesta".
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IxD - Final Crit - Rainbeam
| | 0 commenti |Lorenzo Cercelletta + Davide Cocchi + Taddeo Zacchini
RAINBEAM è un'istallazione luminosa che ha luogo in una calle ombrosa di Venezia chiamata "Calle dei Albanesi". La luce solare viene convogliata all'interno della calle tramite un sistema di specchi. Camminando o semplicemente soffermandosi nella calle, la gente influenzerà l'illuminazione facendo muovere su e giù attorno alla propria figura delle proiezioni luminose circolari. L'effetto è simile ad una doccia di gocce di luce che cambiano di forma e colore a seconda delle varie fasi della giornata scandite dalla posizione del sole. L'approccio al progetto è stato analogico e meccanico poichè l'idea di base era creare un'istallazione fisica, ossia un modo di combinare un elemento naturale ad un progetto interattivo.
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Er giorno der giudizzio
| | 0 commenti |Auriemma Marco, Cioffi Andrea, Facco Martina, Musina Massimiliano, Polverino Maria
La poesia dialettale di Gioacchino Belli viene, tra l’ironico e il surreale, ambientata in un “ramo” veneziano (una calle che termina in un canale). Fine del ramo, fine della poesia, la conclusione richiamata dal tema del giudizio universale è quella del distratto che cade in acqua.
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Laboratorio di Cinema e Televisione
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Trieste - Venezia
(Antonella Coppola)
Autoritratto 2008
(Martina Facco)
Selfportrait
(Giuliana Tammaro)
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Laboratorio di Prototipazione di artefatti interattivi
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Bloom
(Laura Bordin + Benito Condemi de Felice + Nicola Plaisant)
Dreamstop
(Andrea Collet + Alberto Granaiola + Chiara Toncich)
Stormraiser
(Marina Andrade Camara + Alice Lucchin + Martina Pagura)
Rainbeam(Lorenzo Cercelletta + Davide Cocchi + Teddy Zacchini)
Passage of time(Francesca Cremonese + Giuseppe Cosmai + Monica Zambolin)

Elaborati dei corsi - IUAV - fDA
| | 0 commenti |Questa sezione si propone di presentare ai nuovi studenti i corsi, e in particolare, i laboratori, mostrando alcuni dei progetti realizzati al loro interno.
2007/08
PRIMO PERIODO DIDATTICO:
Sistemi di elaborazione dell'immagine, Massimiliano Ciammaichella
Laboratorio di comunicazione visuale e cinetica, Gillian Crampton Smith + Philip Tabor
Laboratorio di design dei tipi, Leonardo Sonnoli
SECONDO PERIODO DIDATTICO:
Laboratorio di cinema e televisione, Massimo Magrì
Laboratorio di prototipazione di artefatti interattivi, Philip Tabor + Gillian Crampton Smith
Laboratorio di immagine coordinata (corporate identity), Michel De Boer
TERZO PERIODO DIDATTICO:
10 minuti con...
| | 0 commenti |E' un format che vede protagonisti grandi personaggi del panorama artistico e del design, ospiti della città di Venezia.
Questa serie di brevi contributi, mira a stuzzicare la curiosità degli spettatori, dando loro un assaggio della vita e della professione di questi personaggi.
Dieci minuti con Andreas Broeckmann
Dieci minuti con Marcos Novak
Laboratorio di Design dei Tipi
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Er giorno der giudizzio
(Auriemma Marco + Cioffi Andrea + Facco Martina + Musina Massimiliano + Polverino Maria)
L'Aleph
(Cervellin Silvia + Ferraro Matteo + Poli Sara + Rubini Margherita)
Tutte le lettere dell’alfabeto hanno un suono vivace e lieto
(Jessica Desirò + Giulia Franzino + Angela Daniela Putignano + Enrico Rudello)
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Bento
| | 0 commenti |Bento, progetto realizzato da Maria Rosaria Degregorio.
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Dot
| | 0 commenti |Dot, progetto realizzato da Andrea Buran.
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Dot
| | 0 commenti |Dot, progetto realizzato da Irene Bacchi.
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Dot
| | 0 commenti |Dot, progetto realizzato da Valeria Donati.
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Lable
| | 1 commenti |Lable, progetto realizzato da Morris Granzotto e Silvia Schiaulini.
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Miabi
| | 0 commenti |Miabi, progetto realizzato da Anny Comello.
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Naked
| | 0 commenti |Naked, progetto realizzato da Benedetta Vangi.
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Naked
| | 0 commenti |Naked, progetto realizzato da Marco Fornasier.
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Shhh
| | 0 commenti |Shhh, progetto realizzato da Diego Liotta.
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Shhh
| | 0 commenti |Shhh, progetto realizzato da Roberto Ciarambino.
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Shhh
| | 0 commenti |Shhh, progetto realizzato da Tiziano Manna.
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Laboratorio di immagine coordinata
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Shhh (Tiziano Manna)
Shhh (Roberto Ciarambino)
Shhh (Diego Liotta)
Naked (Marco Fornasier)
Naked (Benedetta Vangi)
Miabi (Anny Comello)
Lable (Granzotto e Silvia Schiaulini)
Dot (Valeria Donati)
Dot (Irene Bacchi)
Dot (Andrea Buran)
Bento (Maria Rosaria Degregorio)
Bento (Enzo Ruta)
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Sardiniamo
| | 0 commenti |Antonella Coppola + Leandro Lisboa + Anna Meneghetti
SARDINIAMO è un applicazione per cellulare (connesso a internet) che ci permette di vedere in tempo reale dove sono i nostri amici (su una mappa di Venezia), scrivergli messaggi, o perfino invitarli a "sardinare" con noi. Sardina è il nome di un gioco simile a nascondino, nel quale una persona si nasconde, e le altre devono trovarla e nascondersi con lei fino a quando l'ultimo non trova tutto il gruppo. L'obbiettivo principale di questa applicazione, Sardiniamo, è invitare gli amici a fare qualcosa insieme Quante volte avresti voluto fare qualcosa, magari fare due chiacchiere con un amico o bere uno spritz? Di solito in quel momento le persone a cui hai chiesto di venire da te sono impegnate, o troppo lontane da te e alla fine torni a casa. Sardiniamo è stato realizzato per quel momento: chi è libero ora? Probabilmente qualcuno che non vedi da molto tempo è vicino e non penseresti nemmeno di poterlo incontrare.
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Ring tin tin
| | 0 commenti |Lorenzo Cercelletta+Claudia De Angelis+Gabriele Rivoli
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Why No(U)t?
| | 0 commenti |
Patricia De Ross + Alessandra Franciosini + Alberto Granaiola
WHY NO(U)T? è un social software creato per le persone agorafobiche. Le persone che soffrono di agorafobia non solo temono gli spazi aperti e le folle, ma anche il fatto di non avere tutta la situazione sotto controllo. WHY NO(U)T? propone una comunicazione immediata fra gli agorafobici che abitano a Venezia, e offre vari servizi come l'organizzazione di appuntamenti tra gli utenti (per affrontare gli impegni quotidiani), una mappa di Venezia con dati utili agli agorafobici, richieste di aiuto immediato per attacchi di panico. WHY NO(U)T? si propone tuttavia come un software user-friendly e giocoso, al fine di alleggerire il più possibile gli utenti dall'agorafobia.
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Operazione San Gennaro
| | 0 commenti |Enrico Ausiello + Elvira Del Monaco + Roberto Ciarambino
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What's cooking?
| | 0 commenti |
Valeria Donati + Maria Tasca + Valentina Venza
WHAT'S COOKING? è un social software creato per aggregare studenti universitari che vivono a Venezia e hanno in comune la passione per il cibo. Il software permette di trovare persone che hanno gli stessi gusti culinari ed organizzare cene insieme, dividendosi i compiti (chi cucina, chi offre la casa, chi lava i piatti etc.).
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Snowball
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Andrea Collet + Maria Chiara Toncich
SNOWBALL è un social sofware pensato a riempire i "buchi di tempo". L'obiettivo è di utilizzare questi interstizi di tempo mettendosi in contatto con altri utenti, condividere qualche istante della propria giornata, conoscersi, ma comunque staccare per qualche istante dal tram-tram giornaliero. E' un servizio accessibile da ogni telefonino dotato di un sistema Bluetooth, tecnologia grazie alla quale qualsiasi altro utente attivo che si trovi nel raggio di ricezione verrà captato. In questo caso i cellulari inviano automaticamente una snowball, un file multimediale presettato dall'utente, il quale ha la reponsabilità non solo prendere contatto al volo, ma anche di rappresentare l'emittente. Un'immagine d'effetto o una melodia particolare potrà risultare più o meno accattivante, forse persino determinante per grarantire il successo o determinare il fallimento del contatto… la prima impressione è quella che conta!
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MasQuest
| | 0 commenti |
Laura Bordin + Alessandro Carraretto + Francesca Cremonese + Taddeo Zacchini
MASQUEST è un'applicazione per cellulare che ti permette di partecipare a un vero e proprio gioco di ruolo a Venezia, durante i giorni del Carnevale. I giochi sono strutturati come una caccia al tesoro, il cui scopo è trovare dei semacode, speciali codici a barre posizionati lungo le calli veneziane. Il progetto consta anche di un sito internet in cui chiunque può creare il proprio gioco di ruolo, l'ambientazione, i testi degli indizi, i percorsi e condividerlo con gli altri. I giochi più belli verranno selezionati per essere realizzati il Carnevale successivo!
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ZòGame
| | 0 commenti |Andrea Buran + Giuseppe Cosmai + Monica Zambolin
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Note
| | 0 commenti |
Luca De Rosso + Francesco Fraioli + Nicola Plaisant
NOTE è un social network pensato per iPhone™ che da la possibilità agli artisti musicali (e non) di creare rapidi schizzi delle loro idee su un quaderno condiviso, registrando e editando suoni in ogni posto e in ogni momento che desiderano per poi metterli sulla propria pagina personale. Ogni utente ha a disposizione una doppia pagina del quaderno e può sfogliare quest'ultimo per vedere il lavoro degli altri creativi.
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Haiku
| | 0 commenti |
Alessandro Formaglio + Vladimir Jovanovic + Alice Lucchin
HAIKU è un social software che permette di scrivere, ricevere e visualizzare degli haiku sullo schermo del tuo cellulare, mentre cammini in giro per Venezia.
Ogni haiku (brevi poesie di origone giapponese, composte da tre versi secondo la struttura 5-7-5 sillabe) è legato ad un luogo di Venezia (potrebbe essere una calle, un campo, un sotoportego, ...); in questo modo mentre passeggi puoi ricevere una nuova poesia, scritta precedentemente da qualcun altro che si trovava nel tuo stesso luogo.
Il nostro intento, attraverso quest'applicazione, è quello di stimolare il sentimento e la vena poetica di chiunque abiti o visiti Venezia edi permettere a queste persone di esprimersi attraverso la poesia.
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Haktion
| | 0 commenti |HACKTION è un sistema interattivo accessibile da strumenti di telefonia mobile. Permette, a tutti gli amanti delle performance teatrali e a coloro che sono sensibili ai problemi del contemporaneo, di organizzare sketch satirici nelle strade di Venezia. Hacktion supporta la creazione di una rete sociale tra cittadini che desiderano collaborare ad improvvisate, creative e critiche forme di espressione pubblica.
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Bloom
martedì 18 marzo 2008 | | 0 commenti |
Laura Bordin + Benito Condemi de Felice + Nicola Plaisant
BLOOM è un'installazione interattiva pensata per uno dei posti più magici di Venezia. L'arrivo di una persona sul piccolo molo circolare fa comparire la proiezione sull'acqua di una ninfea.
In base al movimento della persona si creano dal molo delle piccole onde circolari che colpendo la ninfea creeranno una colonna sonora unica per un panorama davvero spettacolare!
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Laboratorio di Comunicazione Visuale e Cinetica
sabato 15 marzo 2008 | | 0 commenti |
Haktion
(Marina Andrade Camara + Martina Pagura + Ivan Provenzale)
Haiku
(Alessandro Formaglio + Vladimir Jovanovic + Alice Lucchin)
Note
(Luca De Rosso + Francesco Fraioli + Nicola Plaisant)
Swopshop
(Yang Hui)
ZòGame
(Andrea Buran + Giuseppe Cosmai + Monica Zambolin)
Masquest
(Laura Bordin + Alessandro Carraretto + Francesca Cremonese + Taddeo Zacchini)
Snowball
(Andrea Colleta + Maria Chiara Toncich)
What's cooking?
(Valeria Donati + Maria Tasca + Valentina Venza)
Operazione San Gennaro
(Enrico Ausiello + Elvira Del Monaco + Roberto Ciarambino)
Why no(u)t?
(Patricia De Ross + Alessandra Franciosin + Alberta Granaiola)
Ring tin tin
(Lorenzo Cercelletta + Claudia De Angelis + Gabriele Rivoli)
Sardiniamo
(Antonella Coppola + Leandro Lisboa + Anna Meneghetti)
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Licenza
giovedì 13 marzo 2008 | Etichette: Info | 0 commenti |Come portale di flussi multimediali audio, video e di elaborati grafici, IUAV-cast offre agli studenti IUAV la possibilità di pubblicare e condividere il proprio lavoro all'interno del web.
La pubblicazione del materiale avviene sotto tutela della licenza Creative Commons, Attribuzione - Non commerciale – Non opere derivate 2.5.
Per conoscere il contenuto e il funzionamento della licenza Creative Commons basta leggere questa breve brochure.
Se volete pubblicare i vostri lavori, basta che scaricare e compilare la delibera per la pubblicazione di materiale multimediale, contattare la redazione di IUAV-cast e consegnare i vostri lavori.
Penserà la redazione IUAV-cast a fare tutto il resto.
Clicca sotto per leggere la delibera.
> Scarica la delibera
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